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grabacion y reproduccion
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MULTIMEDIA

Multimedia es un término que se aplica a cualquier objeto que usa simultáneamente diferentes formas de contenido informativo como texto, sonido, imágenes, animación y videos para informar o entretener al usuario.

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Multimedia se define como:
  • MULTIMEDIA LINEAL: cuando el usuario no tiene control sobre las acciones de la aplicación.
  • MULTIMEDIA INTERACTIVA: cuando se le permite al usuario controlar ciertos eventos de la aplicación.
  • HIPERMEDIA:cuando se le permite al usuario tener mayor control de la aplicación mediante un sistema de navegación.
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Algunas ventajas pueden ser:

  • Mejora las interfaces basadas solo en texto.
  • Mantienen la atención y el interés.
  • Mejora la retención de la información presentada.
  • Es enormemente divertida.
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La multimedia se puede utilizar en: Es conveniente utilizar multimedia cuando las personas necesitan tener acceso a información electrónica de cualquier tipo. Multimedia mejora las interfaces tradicionales basada solo en texto y proporciona beneficios importantes que atraen y mantienes la atención y el interés. Multimedia mejora la retención de la información presentada, cuando está bien diseñada puede ser enormemente divertida.
  • EN LOS NEGOCIOS
  • EN LAS ESCUELAS
  • EN EL HOGAR
  • EN LUGARES PUBLICOS
  • REALIDAD VIRTUAL

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Tipos de información Multimedia

  • TEXTO: Conjunto de caracteres, números y símbolos combinados que tienen como fin transmitir una idea o información.

Ejemplos: Texto sin formato
Texto con formato
Hipertexto
Formato: TXT Texto sin formato
RTF Texto enriquecido
DOC Documento Word
DOCX Documento Word 2007

HTML Documento Web
ODT Documento OpenOficce


GRAFICOS: Gráficos, en informática, es el nombre dado a cualquier imagen generada por una computadora. Originariamente se llamaba así a los histogramas, pero por extensión, empezó a llamarse así a todas las representaciones visuales que el ordenador podía generar que no fueran texto. Con el tiempo, el término se ha generalizado, aplicándose a cualquier tipo de imagen de computador.

Ejemplos: caricaturas, dibujos, retratos, planos, diagramas.

  • IMAGENES: El término es comúnmente utilizado en relación a imágenes de fotografía digital, pero también se utiliza para describir cuán nítida (como antónimo de granular) es una imagen de fotografía convencional . Tener mayor resolución se traduce en obtener una imagen con más detalle o calidad visual.

Ejemplos: fotos de cámara digital, fotos de cámara de revelado, imágenes escaneadas,
o digitalizadas, fotocopias.

Formatos Gráficos e imágenes:
BMP Mapa de bits
JPEG Joint Photographic Expert Group
GIF Graphics Interchange Format
PNG Portable Network Graphics
CDR Corel Draw

PDS photoShop
TIFF Tagged Image File Format

  • ANIMACION: La animación es aquella técnica para dar sensación de movimiento a imágenes o dibujos. Para realizar animación existen numerosas técnicas que van más allá de los familiares dibujos animados. Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando, o fotografiando los minúsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a un modelo tridimensional virtual; también es posible animar objetos de la realidad y actores.

Ejemplos: dibujos animados, películas animadas, GIF animados, animación en Flash
Formato de animación: GIF GIF Animados
SWF Archivo Flash
DCR Archivo Shockwave
PPT/PPS
Power Point

  • VIDEO: El video (o vídeo en España), hace referencia a la captación, procesamiento, transmisión y reconstrucción de una secuencia de imágenes y sonidos que representan escenas en movimiento. etimológicamente la palabra video proviene del latino verbo videre, y significa "yo veo".

Ejemplos: televisión, cine, películas DVD, archivos de video para computadora.
Formatos de video: AVI audio video Inter. Lave
MPEG Moving Picture Experts Group
MOV Video Quick Time
FLVVideo Flash
WMV Windows Media Video
ASF Advanced Streaming Format
VOB Video DVD

  • SONIDO: Es cualquier fenómeno que involucre la propagación en forma de ondas elásticas audibles, generalmente a través de un fluido que este generando generando movimiento vibratorio de un cuerpo.
Ejemplos: voz, música.
Formatos de sonido: WAV Archivo de Onda
MIDI Musical Instrument Digital Interfase
MP3 MPEG-1 Audio Layer 3
WNA Windows Media Audio
KAR Karaoke
RA/RAM/RM Real Audio Networks



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Qué se necesita para hacer multimediaLista con viñetas

  • Hardware
  • Software
  • Creatividad
  • Organización
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Hardware necesario para hacer multimedia de acuerdo a su funcion.Lista con viñetas


  • ALMACENAMIENTO: Discos duros, CD ROM/RW, DVD ROM/RW, Memoria Flash, Discos ZIP.
  • ENTRADA: Teclado, Mouse, Scanner (OCR), Micrófono, Cámara digital, Tabla digitalizadora.
  • SALIDA: Pantalla, Impresora, Parlantes, Video Beam.
  • COMUNICACIONES: Modem, Tarjeta de red, Infrarrojos, Bluetooh, Puertos USB.
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Software necesario para hacer multimedia de acuerdo a su función.
  • SISTEMA OPERATIVO: Interfaz grafica de usuario (GUI), multitarea, multimedia, conectividad, seguridad, compatibilidad (Plug & Play), fácil manejo.
  • SOFTWARE PARA TEXTO: Bloc de notas, Word, Works para texto, OpenOficce de texto, Adobe Acrobat.
  • SOFTWARE PARA IMAGENES: Paint, Corel Draw, PhotoShop, Ilustrator, IrfanView, Office Picture Manager.
  • SOFTWARE PARA VIDEO: Windows Movie Maker, Adobe Premier, Power DVD, AVI Edit, Quik Time.
  • SOFTWARE PARA SONIDO: Windows Media Player, Music Match JukeBox, WinAmp, Sound Pro Audio Rack.
  • SOFTWARE PARA ANIMACION: Adobe Flash, GIF Animator, Adobe Director, Corel Move.
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Las etapas de un proyecto multimedia

  • Planeación y costo
  • Diseño y producción
  • Pruebas
  • Distribución
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Pasos para crear multimedia

  • Definir el mensaje clave.
  • Conocer al público.
  • Desarrollo o guión.
  • Creación de un prototipo.
  • Creación del producto.
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Ciclo de vida de desarrollo de Sistemas.